SUBOTRON pro games: Die Spieleschmiede Sproing stellt sich vor
Mit großer Vorfreude hatte ich bereits den gestrigen Abend herbeigesehnt. Nein, nicht weil Michael Niavarani im Fernsehen zu sehen war, sondern es wieder eine Veranstaltung der SUBOTRON pro games...
View ArticleSUBOTRON pro games: Gamer als Unternehmer
Den gestrigen SUBOTRON-Abend hatte ich mir im Vorhinein ehrlich gesagt etwas anders vorgestellt. Der Titel der Veranstaltung lautete anfänglich „Infoabend der Wirtschaftskammer Wien zu...
View ArticleSUBOTRON pro games: Crytek –„No crisis – AAA made in EU“
Da konnte sich SUBOTRON echt einen großen Fisch für die „pro games“ angeln: Gestern Abend war Alex Taube, seines Zeichens Spieler, Projektleiter bei Crytek und Professor für Game Design an der Uni...
View ArticleViking Studios: Ein Indie-Spieleentwickler-Team stellt sich vor
Ich möchte euch gerne ein unabhängiges Spieleentwickler-Team vorstellen: Viking Studios. Ich gebe zu, es handelt sich um Werbung in eigener Sache. Denn dabei geht es um die Entwicklung eines Dungeon...
View ArticleSUBOTRON pro games: FH Technikum Wien – Studiengang Game Engineering
Am gestrigen Donnerstag Abend habe ich mich zusammen mit einem Studienkollegen abermals auf den Weg zu den SUBOTRON pro games gemacht. Denn dieses Mal ist ein uns bekannter Lektor der Vortragende. In...
View ArticleSUBOTRON pro games: Broken Rules und die Bedeutung der Indie-Szene
Chasing Aurora – so heißt das neue Spiel von Broken Rules, welches bei der gestrigen Präsentation bei den SUBOTRON pro games, zusammen mit dem Indie-Studio selbst, vorgestellt wurde. Man merkte...
View ArticleOpenGL-Tutorial: Visual Studio mit GLFW einrichten
Willkommen bei einem Tutorial zu OpenGL! In dieser Einführung werde ich euch erklären wie ihr Visual Studio (optimalerweise VS 2010) für die OpenGL-Programmierung einrichtet. Dabei werden wir das...
View ArticleOpenGL-Tutorial 02: Das erste Polygon
In diesem Tutorial werde ich euch zeigen, wie ihr euer OpenGL-Programm startklar für das Rendering eurer ersten Objekte macht und damit ein simples Dreieck darstellen könnt. Nachdem ihr euer Visual...
View ArticleExterne Libraries in C++ und Visual Studio 2010 einbinden
Da das Einbinden von externen Libraries mit C++ und Visual Studio eigentlich ziemlich simpel ist, jedoch fast nirgends gut erklärt wird, werde ich mich einmal daran versuchen ;) Besonders in der...
View ArticleOpenGL-Tutorial 03: 3D-Modelle zeichnen, beleuchten und mit ASSIMP importieren
Nachdem ihr nun euer Projekt eingerichtet habt und euer erstes Polygon gezeichnet habt, wird es Zeit ein echtes 3D-Modell zu laden und darzustellen. Diese Modelle werden auch „Meshes“ genannt, während...
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