Quantcast
Channel: Hightech Journal » Spiele-Entwicklung
Browsing all 10 articles
Browse latest View live

Image may be NSFW.
Clik here to view.

SUBOTRON pro games: Die Spieleschmiede Sproing stellt sich vor

Mit großer Vorfreude hatte ich bereits den gestrigen Abend herbeigesehnt. Nein, nicht weil Michael Niavarani im Fernsehen zu sehen war, sondern es wieder eine Veranstaltung der SUBOTRON pro games...

View Article



Image may be NSFW.
Clik here to view.

SUBOTRON pro games: Gamer als Unternehmer

Den gestrigen SUBOTRON-Abend hatte ich mir im Vorhinein ehrlich gesagt etwas anders vorgestellt. Der Titel der Veranstaltung lautete anfänglich „Infoabend der Wirtschaftskammer Wien zu...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

SUBOTRON pro games: Crytek –„No crisis – AAA made in EU“

Da konnte sich SUBOTRON echt einen großen Fisch für die „pro games“ angeln: Gestern Abend war Alex Taube, seines Zeichens Spieler, Projektleiter bei Crytek und Professor für Game Design an der Uni...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

Viking Studios: Ein Indie-Spieleentwickler-Team stellt sich vor

Ich möchte euch gerne ein unabhängiges Spieleentwickler-Team vorstellen: Viking Studios. Ich gebe zu, es handelt sich um Werbung in eigener Sache. Denn dabei geht es um die Entwicklung eines Dungeon...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

SUBOTRON pro games: FH Technikum Wien – Studiengang Game Engineering

Am gestrigen Donnerstag Abend habe ich mich zusammen mit einem Studienkollegen abermals auf den Weg zu den SUBOTRON pro games gemacht. Denn dieses Mal ist ein uns bekannter Lektor der Vortragende. In...

View Article


Image may be NSFW.
Clik here to view.

SUBOTRON pro games: Broken Rules und die Bedeutung der Indie-Szene

Chasing Aurora – so heißt das neue Spiel von Broken Rules, welches bei der gestrigen Präsentation bei den SUBOTRON pro games, zusammen mit dem Indie-Studio selbst, vorgestellt wurde. Man merkte...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

OpenGL-Tutorial: Visual Studio mit GLFW einrichten

Willkommen bei einem Tutorial zu OpenGL! In dieser Einführung werde ich euch erklären wie ihr Visual Studio (optimalerweise VS 2010) für die OpenGL-Programmierung einrichtet. Dabei werden wir das...

View Article

OpenGL-Tutorial 02: Das erste Polygon

In diesem Tutorial werde ich euch zeigen, wie ihr euer OpenGL-Programm startklar für das Rendering eurer ersten Objekte macht und damit ein simples Dreieck darstellen könnt. Nachdem ihr euer Visual...

View Article


Image may be NSFW.
Clik here to view.

Externe Libraries in C++ und Visual Studio 2010 einbinden

Da das Einbinden von externen Libraries mit C++ und Visual Studio eigentlich ziemlich simpel ist, jedoch fast nirgends gut erklärt wird, werde ich mich einmal daran versuchen ;) Besonders in der...

View Article


OpenGL-Tutorial 03: 3D-Modelle zeichnen, beleuchten und mit ASSIMP importieren

Nachdem ihr nun euer Projekt eingerichtet habt und euer erstes Polygon gezeichnet habt, wird es Zeit ein echtes 3D-Modell zu laden und darzustellen. Diese Modelle werden auch „Meshes“ genannt, während...

View Article
Browsing all 10 articles
Browse latest View live